饥荒 · 海难

好久前就有篇文章聊「饥荒」。比游戏更让人着迷的 ,这次算是把这款游戏玩过瘾了,历时 18 天。

原版饥荒只有直面人生模式,无法依靠存档一点点通关,这点倒与人生很像。为降低难度,不至于一不小心就挂,我采取了手动存档的方法。简单粗暴。

存档截图

存档方法很简单,遇到重大事件,提前把 ShipShak_x 文件复制一份,重命名,如果不小心挂历,直接将复制档载入即可。

不死是一方面,另一方面,饥荒的世界其实是一个黑盒,很多信息是对玩家隐藏的,这无疑也是提高游戏难度,还原现实的一种方式。你不知来的这位可爱怪物究竟有多少血,有多危险,也不清楚你的火把究竟还能燃烧多久,如果在黑夜来不及造新的火把,只能甩一甩头重头再来。

也许,你需要一些辅助 mod,如何获取这些 mod,正版用户直接点击订阅。请支持正版:饥荒 - Steam,真的就一顿饭的钱。

而盗版用户需要复制 mod 链接到 steam mod 下载链接 下载,然后放在游戏根目录下 mods 文件夹。比较常用的 mod 可以在排行里自己挑选,也可以搜索「饥荒必备mod」相关文章。

如果遇见 boss 不知如何处理,可以参考 饥荒游戏中文 维基,再也不必看那批搜索出来的为吸引流量低质量内容中苦苦搜寻了。

万事俱备,可以开始「饥荒」之旅了。个人偏好海难,用 wendy 人物,姐姐很给力。

介绍一点小心得吧。

建设

玩这款游戏最开心,也是最着迷的时刻,是在一个周末的早晨,「饥荒」迎来第二年的春天,万物复苏百废待兴,小胡胡规划师帮忙设计岛屿开发。通过观看别人视频,加上动手实践得出结论:饥荒中,家最好以草叉网格 6*6 为单位,假如铺上蛇皮地毯就会发现,这恰好是个 9 宫格的大小。主基地划分为九份,可以合理、规整地放置建筑。

主基地图

然后,以 6*6 的主基地为中心,为一个大九宫格的中心,拓展基地。开启农场模式。

岛屿图

草与小树枝,最好 40 棵,收获时恰好一组。

40 / 组

食谱

海难中,Wendy 会经常因为背包被打湿而脑残值很低,最有效的方法就是食补了。

回精神值常用套餐(回 33.3 脑残):
海贝套餐:鱼x2,怪物肉x2
冰香蕉:香蕉x1,冰x2,树枝x1
冰西瓜:西瓜x1,冰x2,树枝x1

如果作战英勇而负伤,不要着急,来个回血药丸
「蜂蜜火腿」蜂蜜x1,大肉x1,怪物肉x1,非树枝填充物x1 -> 30 血量,75 饥饿,5 精神
「波兰水饺」蛋x2,蔬菜x1,肉x1 -> 40 血量,37.5 饥饿
「黄蚊帐」-> 20 血量
「治疗药膏」蜘蛛腺体x1,灰x2,圆石x1 -> 20 血量
「培根煎蛋」蛋x2,怪物肉x1,非怪物肉的肉x1 -> 20 血量,75 饥饿

注:「灰」直接烧多余的树枝或草就能得到啦,打蜘蛛会掉落很多腺体。

补充饥饿:
「肉丸」怪物肉x1,其他非怪物肉配料x3 -> 75 饥饿,3 血量,5 精神,
「火龙大餐」火龙果x1,其他非肉配料x3 -> 75 饥饿,40 血量,5 精神

火龙大餐

最佳实践

「饥荒」游戏想活的比较开心,生存知识十分关键。而玩的过程中,不断实验,摸索出一套丰衣足食的最佳实践,发现游戏中每个物品都有其发挥最大作用的用途,比如

武器:旗鱼短剑。「旗鱼」是在固定地方刷新的,遇见时一定记录下地点,或者下载个 Extended Map Icons 的 Mod,就可以在大地图上看到出现过旗鱼的地点。打旗鱼,打一走一,还是比较简单的,而且每天刷新,攻击 68 最佳武器非它莫属。

防具:牛角头盔,抵挡 85% 攻击,防毒,35% 防雨。雨季搭配「蛇皮衣」70% 防水防电,堪称完美。
牛角比较难获得,另一套装备是:猪皮帽 + 贝壳套装 + 双层伞帽。

注:当同时有两个防具时,后穿戴的抵挡更多攻击。比如「猪皮帽」+「木甲」组合,应该先穿戴「猪皮帽」再穿戴「木甲」,木甲会先折损完。

仙人掌阵:从火山下挖来「仙人掌」,他们会集体攻击任何靠近的动物,如果布置一个打狗阵,您就坐等收肉和狗牙吧。

仙人掌阵

保鲜:必备「晾肉架」,风干食物保质期均为20天,保鲜度满值。食物腐烂速度:背包 1,冰箱0.5,地面上 1.5。

造冰:冰乃海难中利器,可以做食物配料,火山季可以吃降温,做冰镇水果升脑残值,给冰帽加持久度。多余的竹子和藤蔓就造冰吧,竹子x2 或 藤蔓x2 -> 冰x3。

浇灌:种一组坚果,喂疯猪,你将会有用不完的便便。浇灌植物时,做便便篮,便便x3,骨片x2,木头x4 -> 便便篮(浇灌十次)。将捡到的种子烤熟,加快腐烂,放在箱子里,过段时间就腐烂了。

shit

蜂蜜:蜂块x1 + 蜜蜂x4,造自己的蜂箱。捕活蝴蝶可以种花,花中自动生成蝴蝶,然后再捕捉,很快你就有一片花圃了,蜂蜜产出很快。

蜂箱

花圃

龙心工厂:如果需要龙心,将树种密密放一排,放火,灭火器灭火,退出游戏重进,就由一排密林,让龙人与仙人掌对打,坐收肉和龙心。

龙心工厂

渡渡鸟:渡渡鸟岛,三树枝四个草。趁早移植,容易灭绝。实在灭绝,只好用代码了 c_give(“doydoy”,2)

砍伐:由于斧子,砍刀这些工具都需要石头,而石头是不可再生资源。此时,雇佣二师兄简直绿色环保低碳,只需要给他一块怪物肉,就帮你干一天的活。而如果二师兄阵亡,刷新要三四天,还是比较久的,可以在猪房旁边放上一个「雪球机」只需要拿火把烧下猪房,就会跑出一只猪,雪球机会马上灭火,不至于烧坏房子。

强制刷新二师兄

一起劳作

监工模式

帆棍:手持后,风会永远从你背后吹来,即永远顺风。

领悟

Free

思考「饥荒」让我着迷的地方,未知世界引起的好奇心。而任务系统如现实人生,生来没有明确目的,只有底线:活下去。看似自由的设定,不要被表面的简单欺骗,单单一个活下去的目标,能拆解成无数的必须完成的小目标。

没有「锅」,几乎不可能挨过第二个季节;没有「冰箱」很难玩过夏季;没有「避雷针」极有可能在雨季牺牲;没有避雨装备,「雨季」将与影怪肩并肩……而「锅」这个任务下包含的分支:一本科技,木炭,大理石。

任务,虽未明写,如不完成,就举步维艰。看似科技树,其实就是一个个将不断被重复的任务系统,伪装的枷锁。多么讽刺,又多么现实。

因为好奇,就去占有,一旦占有害怕失去,为其忙碌一生。

从无到有,自由到束缚,无论多么富有,终在不安中 Game Over。